磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏……, 全屏幕立体弹幕会给您带来不一样体验 人物移动方式从原版上下左右 变成前后左右上下立体方式

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在 BOSS 前自行了断。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

鳖口糖(Bekkouame)

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神秘夜镇,有着光怪陆离怪异建筑,以及那些生活在其中神秘生物。……相传,当你带着它人物品进入夜镇,就能在此地遇见物品原主人。……光,心怀梦想的制簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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内容解锁指的是玩家能在长期游玩过程中逐步扩充游戏随机池内元素种类。……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门门槛。……,也有可能在弹尽粮绝之际找到了救命稻草

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

你真的了解 Roguelike 吗?

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内容解锁,是指玩家能在长期游玩过程中逐步扩充游戏随机池内元素种类。……随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门门槛。……;也有可能在弹尽粮绝之际找到救命稻草,逃出生天

狂暴的字节(Raging Bytes)

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他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……,很难使游戏从质量上获得一个突破性进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后……,给予一定的用户反馈

版本:Early Access


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