128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义“寓教于乐”了。……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤最多10只魔灵中,可以选择自己想要一只。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光效果

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

今日强档:Haven

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今日强档:一个可以独自玩或者同特别的人一起玩 RPG。……一个可以独自玩或者同特别的人一起玩 RPG。为了能比翼双飞,一对恋人放弃一切,逃往一颗失落行星。……游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌日常生活中给自己放个小

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整通线,如下图白线就是从入口到出口一条通道

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您预期?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我预期

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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在最高点,你最致命对手在等着你……Griftlands(欺诈之地)关键字:轻度 Rogue、回合、……Marcus Lehto 创建全新 30 人独立开发工作室——V1 Interactive 推出……屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……更短通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索。鱼与熊掌不可兼得

版本:Early Access


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