indienova.com/steam/game/2553250
Monument Village 是一款和平的回合制中世纪城市建设游戏。……Monument Village 是一款和平的回合制中世纪城市建设游戏。……,渴望证明自己的技能并建造那座憋在你桌子上已久的宏伟纪念碑
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样的起点开始……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件
indienova.com/steam/game/1776250
通过不同的方式与之熟悉到一定程度后,还能够招募为共同作战的伙伴。……稳定的经济是游戏赖以持续的基础,也是《盖世豪侠》一直努力的方向之一。……拍卖系统是另一个平衡经济的方式,对于某些普通商品不能与之相提并论的稀有珍品,就可以通过拍卖来证明其应有的价值
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/101489
发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头
indienova.com/steam/game/666100
在甘甜多汁的战场上也能完成超市售货员的各种职责,以此证明你扛着枪也能同时处理多个任务。……对于一个拿着最低工资的战士来说,没有任务称得上艰难险阻,甚至冒着大群爆炸菠萝的枪林弹雨在收银处扫码结账也不算
indienova.com/groups/post/100069
但是精心研究的负责人的理论创作的意义还是有的,这需要正确的看待。无论是中国还是外国,都有。……,所以游戏制作是一种经济活动,游戏是一种产业。……但我们认为实践的性质是更重要的,而理论的性质对实践的性质可能有一定的指导作用
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
美元这个游戏是我与美术阿俞花了大概十个月业余时间制作与上架的销售情况目前两个月还没有达到1000美元后台看是卖了390多份考虑到是我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点愿望单同比也多了很多……销售的区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……,如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人做独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯就希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话就已经很好而且单纯的创作自由就已经值得缺少的那些钱了管理好自己预期与制作成本在一定的成本下尽量发挥自己长处做出自己满意的作品
版本:Early Access
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