Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

(其实很想停在小树林那里……) 深深的夜里星空挂树小树林有个靶场靶场有个小帐篷帐篷有个青年妖精和少女他们……请把通关所耗时间(非游戏记录时间)和发现的bug反馈给我,再次感谢!……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章

钢铁雄心 3(Hearts of Iron III)

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玩家在《钢铁雄心 III》可从 150 多个国家中选一,在 1936 年-1948 年之间的 13……- 时间跨度为 1936 至 1948 年- 多个剧情设定的初始时间,默认不能任意选择初始时间,但可以通过修改游戏文件的方式选择初始时间

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2……敌人呢,也要进行相关的修改,在obj_enemy_red对象,打开Alarm 1事件,把速度语句注释掉

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间……[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量(10->16),取消了相似群系的设置,改为同一个群系的深浅性质……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

优化了植物回合下豌豆类植物的攻击效率(一旦多起来就是满屏飞哈哈哈)-新增了尸到达最左端后的有关算法-修改了豌豆的贴图……-Energy设定上限为5-修改了部分基础数据开发日志 2020/7/711:34-13:1817:31……-新增了一种尸及其算法-第一关设计并添加完成-大幅加快了回合间速度-修改了部分基础数据开发日志 2020

Torian:更新两个补丁

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v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性

圣诞跑者(Christmas Runner)

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我们更进一步增强了游戏性,引入了多种火箭靴,让角色能够执行更多种类的动作,带来更引人胜和愉悦的游戏体验……游戏的人工智能将根据你的输入和时间偏移决定执行哪些动作,执行各种动作。……这些脚本是可编辑的,因此你无需创建全新的游戏,只需进行修改,打造出你独特的版本,让你能够创造自己想要的游戏

版本:Early Access


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