四海旅人(As Far as the Eye)

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在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……每次游戏都是一场全新的冒险体验,这得益于我们的 Rougelike 部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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山是游戏截图(估计真实的游戏也就是一个图片( :3 )),天空是一个外部剔除的球体,大概长这样:修改过后镜头里的画面……;嗯,所以勤勤恳恳的科学家们呀,你们辛辛苦苦总结的公式,可是会被艺术家们一言不合就改掉的哟~最后公式修改如下……所以这部分本人基本蒙的

The Nestinars:开发日志#17:破产

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破产是一个无利图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上这个小作坊无法与附近的南京的大规模裁缝竞争。……因此,在新年前夕和一月份不会有开发日志,我们正在集中精力开发以使游戏进入玩状态(希望如此)

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

合理化调整;增加额外伤害系统;设置兑换通关奖励的npc和兑换系统;增加玩家可以自定义名字;增加换房间清空拾取列表设置……;重新配置掉落物和怪物配置;所有战斧武器升级文本写入;战斧增加新的武器扩展;优化铁匠UI显示;修改连弩贴图……;修改祸斗图像和死亡动画;修复不显示结算UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30007

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

魔藤(Tendryll)

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操控两名英雄共同协作、用独特的符文修改卡牌效果、组建强大的物品流派、避开会腐化卡牌的危险地形,在与大批邪秽敌人的战斗中寻得生机……只有两名英雄齐心协力、彼此的特殊能力相互照应,才能在漫漫长路中寻得一线生机。……所有卡牌都可以通过符文的效果变得更加强大——让格挡翻倍、获得隐形状态、乃至将卡牌重复打出——这些效果都可以各种符文实现

雪圏球(planetarian: Snow Globe)

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(仅提供日语配音) ・全程使用触控荧幕操作除了可以将 Joy-Con™安装在主机上以携带模式游玩之外……一本正经地执行着工作的梦美,从某一天起突然开始无视业务命令,擅离职守……梦美和星象馆职员们的平凡幸福故事就此展开

版本:Early Access


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