indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……修改了宝箱房间的逻辑,感觉还要增加一个纯回复hp的房间
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
能吃吗?……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
(待定)2023-6-5整理制作了角色3的“下蹲模块”,但未涉及攻击部分重绘了角色3的下蹲移动动画帧前进突刺制作中……3添加了能量条,修正许多bug初步制作了特攻动作,有待制作完成2023-6-9无意间发现了角色2的搓招系统的严重……以后编辑起来更方便填充了角色3与各种道具和模拟图块交互的逻辑线路,又是一大堆修复了成吨的小bug,怎么会有这么多啊要赶紧歇歇
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
版本:Early Access
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