小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导模拟经营玩法以……)UI菜单设计希望有较高水平 非美术朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色……、新颖游戏设想,我们对该游戏寄于不低期望,有希望以小博大联系+信 Zisco2000 CostelloZJ

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……》背景故事建立。……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统“行动点数”概念,而是根据角色技能和属性来安排出更为自然合理单位动作……丰富武器选择绝对会让最挑剔玩家满意,游戏中拥有超过 100 种武器,与各种弹药类型组合,同时包括各种手雷

Sea of Stars 星之海(Sea of Stars)

indienova.com/steam/game/1244090

《星之海》是一款向经典致敬回合角色扮演游戏。……群《星之海》官方博|《星之海》BiliBili官方关于游戏《星之海》承载着Sabotage工作室目标……经典和创新结合回合玩法 - “易”于上手 “乐”于精通掌控战斗时机 - 看准时机按下交互键可以提升造成伤害

增强寿司(Sushi Plus)

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潜入 Sushi Plus 美味世界,您必须消除寿司级别才能取得进展!……控制你角色或划桨,奔跑、跳跃,并在 30 个充满 AI 对手和 Boss 具有挑战性关卡中闯出一条血路……堆叠道具以增加成功机会并征服每个级别!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你游戏。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大技术成本。……但是我目前应该掌握不了这么大工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

indienova.com/steam/game/1964040

生活即将变得 有点玄幻……你喜欢权力? 如何控制别人生活?你喜欢打破规则?……也许您内心总有点“反叛”念头?你想成为独特群体中一员? 想成为大人物?……在舒适家中观察笼子后面的猴子,在你副业中一些现金,甚至可能通过操纵你臣民生活来扮演神灵角色

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间建造,达到了第一轮迭代美术标准。……这些复杂雕花很耗费精力,做我头大。某些角度看,挺可惜做成topdown视角,有点浪费。……我现在是轮天,第一天做自己demo,第二天做自己找工作作品集,又累又充实,也充满断粮恐慌

版本:Early Access


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