卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版卡牌冒险者的正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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玩家到达后会支付相应的保险费用,如果董事长过不需要支付。……玩家到达后会支付相应的保险费用,如果董事长过不需要支付。……银行的收益玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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2012:《大家的节奏天国》《节奏天国》任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》该系列的第三,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……不过事与愿违,能够有这样的家人很少见的,通常他们会对你呲之以鼻,骂你没出息,说你蛀虫之类

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

好想吃!红葡萄!

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游戏网盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的正版……RMMV*因为第一次游戏,所以逻辑上可能会有些问题,不过我会努力在下一中改进的!

佣兵传说 1:白狮序曲(Mercenaries Saga: Will of the White Lions)

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《佣兵传奇1》一款回合战棋 RPG。 本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

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如果游戏,10分钟通关就对了;如果动画,1分钟片长就够了;如果小说,一万字上下就行了。……现在我一个人月更的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅的玩法,可惜的我最近太忙了

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……>>>“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分必不可少的。……《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来我其实并没有刻意的进行刷级的行为,只要正常走流程支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要的问题

版本:Early Access


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