ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/indie-game-news/metaverse-appears-in-game-long-ago/

当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……会留下我信息,所以你也不能随便更改杉果娘写真里的内容(理论上说你确实能改,只不过会被我追责)

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学Java,Html, CSS 和 JS。……虽然不能体现目前全部技术水平,但是最次也就这样了。想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

当时在写的时候有点标题党,因为古川社长搞不懂是元宇宙该怎么用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……会留下我信息,所以你也不能随便更改杉果娘写真里的内容(理论上说你确实能改,只不过会被我追责)

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚,是热。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙浩瀚,又能体验到游戏趣味性呢?……因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演。……我们所有恒星名字都是程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

版本:Early Access


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