compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

然而,请注意,“pv”操作本身并不是多线程编程中标准术语,可能是特定环境下使用的具体概念或命名。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架支持以及问题需求

游戏基础知识:人物弧光的沉默

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们在讨论和创作各类文化作品时候经常会提到“人物弧光……做事不考虑后果等不成熟行为,当时刚上映时候很多网友都在各个平台对这种“主角成长”剧情表示过不满……不考虑“人物弧光”,用“将冲突转化为剧构人物外在关系”手法该怎么处理呢?

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

highway★:GMS2学习日志★011

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在过程中我改成了横持…为了添加一些2-3个技能的使用槽位,然后画了一大堆占位图(图里那俩连着箱子是拷贝过来参考……接着就做了一些固定炮台敌人,一些普通小兵还有弓箭传说第三章那种wave spawner,为了测试……晚上加班之后youtube学习了一下,加了z轴的假跳跃,这里depth只简单用了depth=-y,加上有些

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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但是 entity 之间碰撞又要怎么处理?……需要注意是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前检测方式。……碰撞相关代码都会放在 update 函数,在 X 和 Y 坐标处理代码上方。为什么要这样处理

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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case Enum.Name_3:/* 内容 */break; }另外,由于为int值,还可以作为数组等下标来处理……为了方便其他脚本快速调用该类里的内容,我们要使用静态(static)变量,并在一开始就赋值。……~至于怎么调用,就看你们自己想法了,写在对应执行地方或者作为事件放在动画都是可以

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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出来所有的消息队列即可。……服务端逻辑结构我们这里通信协议使用tcp(大家实现也可以使用udp,都类似),那么服务端是一个典型的处理连接……:使用单线程来处理整个游戏主逻辑,是一个典型朴素且最简单编程思想

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

Flowers in Dark

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---------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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