indienova.com/u/astray/blogread/34049
然而,请注意,“pv”操作本身并不是多线程编程中的标准术语,可能是特定环境下使用的具体概念或命名。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架的支持以及问题的需求
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理
indienova.com/u/root/blogread/26133
在过程中我改成了横持…为了添加一些2-3个技能的使用槽位,然后画了一大堆占位图(图里的那俩连着的箱子是拷贝过来的参考……接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……晚上加班之后youtube学习了一下,加了z轴的假跳跃,这里depth只简单的用了depth=-y,加上有些
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……需要注意的是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前的检测方式。……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?
indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
case Enum.Name_3:/* 内容 */break; }另外,由于为int值,还可以作为数组等的下标来处理……为了方便其他脚本快速的调用该类里的内容,我们要使用静态(static)变量,并在一开始就赋值。……~至于怎么调用,就看你们自己的想法了,写在对应执行的地方或者作为事件放在动画里都是可以的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
里出来所有的消息队列即可。……服务端逻辑结构我们这里通信协议使用tcp(大家实现也可以使用udp,都类似),那么服务端是一个典型的处理连接……:使用单线程来处理整个游戏的主逻辑,是一个典型朴素且最简单的编程思想
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/game/flowers-in-dark
---------按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
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