Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每一步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……而行走时候更像是回到了幼儿时期,节奏地一点点向前挪动; 当然还有刷牙时候,一言不合手失去知觉,……,而操纵呆若木鸡角色做出一系列鬼畜动作却又有着让忍不住想笑欢乐气氛

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后直接来了这里念了 VFS,VFS 学习生涯结束之后进了 Klei……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这一步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……)看了文章对我游戏兴趣可以到我主页下载喔

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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梦,可是梦想怎么追呢?……在坚持着开发了大概10%进度时候,我看到当时上海虚幻引擎技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们各种项目……我了这么多拨支持我,何愁没有动力呢?于是我开始祭献出我大部分假期,开始奋力开发

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……如果我们了很多内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多内容中选择

策划的自我修养(四):职场发展要素

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混迹职场多年,通过带人、面试,明显能感受到人类参差。本文聊聊想在职场发展前途一些必要条件。……本文聊聊想在职场发展前途一些必要条件。……游戏感是自己玩游戏时情绪波动,知道哪些设计能让产生情绪波动

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则运动

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划本领的话那当然可以……话说回来,某些人有了一些想法写了几篇文档,本身又是美术出身,就差一个程序员了然而找称心程序员比找对象还难……然而现实往往是游戏发布出来,几十个查看,几个人下载,oh,现实真是骨感

成就猎人:小偷(Achievement Hunter: Thief)

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在这个二维动作/射击游戏中,你将扮演一个想要阻止外星试图盗取他宝藏小偷。……争取你财富,升级你技能,升级武器和摧毁你所有的敌人。 游戏5000成,并以最低许可价格。……游戏特色: 5000成 最低允许价格 真正武器 无畏主角

版本:Early Access


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