Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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全文基本上就是把人家视频画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己私货,每张图可以当PPT使了:)。……作为初学者我不建议在刚开始时候开始用透明度,了解一下即可。……基本上介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我想法是先自己锻炼一下

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……如果病人体内缺少钾元素,那么医生就会给病人注射钾元素,让病人体内微量元素恢复到正常人水平,然后依靠病人自身免疫系统慢慢调节回来……过早获取反馈也许是好事,但如果没有自己判断与把控就会变成坏事

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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历经百战,招募你最心仪队友,组成至强小队。努力让团队里每个成员都发挥出最灿烂光芒吧!……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……至于效果实现方式么,以后再说,反正我技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过我之前开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个制作自己第一款游戏

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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在我们想要设计一个鼓励实验技能系统之前,我们其实更热衷于追求相反目标:我们想要一个系统能够阻止玩家在早期对特定技能产生依赖……各位想像一下有这么一款游戏,里头你有一套由许多技能、强化升级、被动增强所组成「牌库」,在游戏关卡过程中一一抽出……(「我可以创造一个强大长距离攻击,在作用范围内击并魅惑敌人!」)

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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效果更好了。……你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量问题,然后再过渡到你哥哥问题,我寻思这不像一个头脑的人心理活动啊……设想一下,假如画面有两三个立绘同时出现,那么由于文字内容位置偏中甚至偏右,看起来就会有点怪(不知为何

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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第一课 # 《盗讲座》开场剧情是一位从小梦想自由,想要去外面自由世界王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀情况下……主角最后遇到了著名赏金猎人使,王子将使犬引到下风处,利用狗会追击猎物不放特性,以及让另一个盗贼借助麻痹粉威力……,让使犬人中了麻痹之毒

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏时候看着屏幕头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上游戏全都没通关……爱会策动人主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……一个爱上另一个,就是一场闹剧、一起事故、一次发病

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……无人知其名,却人人之丧胆。武绯擅使一把环首长刀,配合连发弩机

版本:Early Access


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