本地化叙事设计:《三相奇谈》

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堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……比如 other 如果写成 ozer 容易让反应不过来,father 写成 fazer 可能被当成现成单词

我期待《巫师》中也能买卖故事

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如果是负责一个整体故事,23 人的配合或许会成为一个可能疑点,但游戏碎片化叙事设计恰好能够发挥每个人长处……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

Asky:丹麦GameJam体验

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每天都是很硬面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就加果酱,吃咸的就加冷藏过7分熟肉,而外面的食物又太贵……Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他已经把他们游戏……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……适逢季节变换或诞辰、升迁等喜事,餐桌上可能多添几道大菜;倘若身体抱恙,或心情郁闷,也许白粥青菜草草应付……母亲说道:“你爸事情多,不总回来吃饭,你也不在家,我一个蒸点杂薯馒头、下碗面条随便吃了,用不上骨碟

关于游戏性的思考

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游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,类似于我们微信记步数一样,使玩家进行攀比。……没有资源限制,使玩家制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解过程变得十分有趣。……,有些会让敌人回气缓慢,有些会让敌人隔一段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法

千水:关于游戏性的思考

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游戏会告诉你你现在设计在所有玩家里排名比例,类似于我们微信记步数一样,使玩家进行攀比。……没有资源限制,使玩家制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解过程变得十分有趣。……,有些会让敌人回气缓慢,有些会让敌人隔一段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同战术。……唯一知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事

3 Scary Games

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这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同战术。……唯一知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让眼前一亮休闲游戏……玩法并不独特,但融入了像素图这样可爱元素,以及编辑器、创意工坊功能性拓展,使之能成为一款让眼前一亮休闲游戏……,玩家只要玩一两个图完全掌握了

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

年代日本为游戏舞台第一称恐怖冒险游戏。……“——蚕这种生物啊就算冲破了茧但由于没有嘴,也无法飞翔于是在产卵之后就会死去呢”“是让它们变成了这样虫子……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

版本:Early Access


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