守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……因为个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

胡闹修车(Manic Mechanics)

indienova.com/game/manic-mechanics

想要成为修车铺的传奇?……不仅要完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!……无论线下还是线上,总有无限的欢乐等你来发掘! 车间大混战!

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?还是锤子、或者锤子的前端?……在通关之后玩家会发现有这样一个界面:Bennett 为所有通关的玩家准备了一个特殊的奖励,但是想看的话不能录像或者直播……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……,还是天下第一的吕布或者智冠群雄的诸葛亮、司马懿都可以招募到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

也第一次尝试从一个更高的维度去看待游戏的开发,当一个游戏的所有事情都压在自己身上,哪怕是一个很小体量的游戏……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……除此以为,所有资源均为原创,图片自己拍摄的学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至玩家物理控制脚本都是……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎无解的.……但如今, 所有人都有了更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生图和图生图, 我们的首选

无声狂啸(I Have No Mouth, and I Must Scream)

indienova.com/game/i-have-no-mouth-and-i-must-scream

游戏的故事设定在这样一个世界中:一台名为 AM 的邪恶电脑已经摧毁了所有的人类,只有五个人除外,在过去的……109年,他一直让这五个人活着并持续折磨着他们。……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕个啥?……;大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)