indienova.com/groups/post/2254
钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……从此之后,日式动作游戏的场景要素逐渐沦落为辅助手段,而承担动作游戏中连续-不连续的责任就交付给了敌人的设计……而在普通难度下,敌人的近战AI反而设计的比较合理,近战妹子们会压住阵脚一步步向你靠来,而你只需要担心身边为数不多的近战妹子和远程奇袭即可
indienova.com/game/space-industrial-empire
它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线可肝,休闲可挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带
indienova.com/u/466348376/blogread/13301
(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 可扩展……增加而改变3.单一职责原则(SRP) //责任分配,谁干什么,不要乱插手. 4.替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的父类
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672
真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么
indienova.com/game/payday-2-high-octane-tailor-pack
鉴于这项差事可能会带来更多关注,而我们目前不愿意引人注目,所以我们最好找个替罪羊。……此外,如果任何即将发生的劫案责任被方便地转嫁到我们的帮派老朋友身上,对我们又有什么影响呢?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一会,……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类
indienova.com/game/roguebook-fugoro-merchant-of-wonders
福咕噜以冒险家、收藏家、海盗船长和青蛙大盗而闻名,是一个神秘的崔顿,也是涉及 Roguebook 的灾难的责任人……* 一个新的可玩英雄,有独特的宝物、天赋和润色可供解锁* 50 多张新卡牌,充分利用了福咕噜的独特机制……Roguebook 传说的详情 福咕噜,不可思议的商人的独特宝物是法杖:福咕噜每回合进行的第一次攻击会产生
indienova.com/game/lethal-league-blaze
最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……更多未解锁的额外内容: 在游戏中可以解锁角色和外观,还有未披露的新模式和新场地
版本:Early Access
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