小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林郁献唱了主题曲等。……从此之后,日式动作游戏的场景要素逐渐沦落为辅助手段,而承担动作游戏中连续-不连续的责任就交付给了敌人的设计……而在普通难度下,敌人的近战AI反而设计的比较合理,近战妹子们压住阵脚一步步向你来,而你只需要担心身边为数不多的近战妹子和远程奇袭即可

星际工业国(Space Industrial Empire)

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

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(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展……增加而改变3.单一职责原则(SRP) //责任分配,谁干什么,不要乱插手. 4.替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的父类

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

收获日 2:辛烷爆表裁衣包(Payday 2: High Octane Tailor Pack)

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鉴于这项差事可能带来更多关注,而我们目前不愿意引人注目,所以我们最好找个替罪羊。……此外,如果任何即将发生的劫案责任被方便地转嫁到我们的帮派老朋友身上,对我们又有什么影响呢?

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一,……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类

魔域之书:福咕噜(Roguebook: Fugoro - Merchant of Wonders)

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福咕噜以冒险家、收藏家、海盗船长和青蛙大盗而闻名,是一个神秘的崔顿,也是涉及 Roguebook 的灾难的责任人……* 一个新的玩英雄,有独特的宝物、天赋和润色可供解锁* 50 多张新卡牌,充分利用了福咕噜的独特机制……Roguebook 传说的详情 福咕噜,不可思议的商人的独特宝物是法杖:福咕噜每回合进行的第一次攻击产生

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……更多未解锁的额外内容: 在游戏中可以解锁角色和外观,还有披露的新模式和新场地

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这是一款什么样的游戏呢?

版本:Early Access


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