东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一程度调整和平衡,希望能够给大家一个更好游戏体验。……;2、BOSS属性数值进行了一程度削弱,新手关卡灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦战斗机制,很容易就可以过

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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Boenisch 表示,《NBA 2K23》 MyTEAM 模式中将会拥有全新的卡牌和奖励,并且取消了合同需求……首先会取消合同需求,你不必再担心球员卡合同到期问题。……同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们能力

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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发起:Zirbry Studio Smart Game 总的来说,我们重置一次游戏,把复杂东西简单化……理所当然,下周预览版只是一个半成品,会有许多问题,所以12月每个周日,我们放出一次0.21补充更新……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里常态...……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者善待玩家,挑战失败才是这里常态...……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情玩家可随时自己决定是否要遇敌加入……“距离”概念,让战斗过程更具变数总是独自一人战斗有别于“获取经验然后升级”角色成长方式三个不同结局

死亡链接(Deadlink)

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你化身企业安全事务所最强大武器,担负着确保大型企业及其不正当交易安全性重任。……无论遵循怎样玩法,你都能找到合适装备。 你敌人汹涌而来,向你倾泻无数子弹。……但你素质毫不逊色。诚然,你可能偶尔失去战斗躯体,但后续得到躯体将会更加强悍

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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满意度>变为<乐园评价>-勇者离开乐园时,根据委托是否完成、心愿是否实现、满意度多少来获得个人冒险评价……-勇者喜怒表情取消,变为每达到一条件时获得<蓝色笑容>,并最终间接影响乐园评价・限时挑战……,这次你一可以看到了!

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

这个时代怎样? 怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

版本:Early Access


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