indienova.com/game/new-lands-3-paradise-island
在新的时间经理类型游戏中培训您的技能!
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
正交投影,嗯,就是说.....在这放个图,很清楚:可以看到,在正交投影下,摄像机,也就是我们眼睛的可视范围……嗯,再回到上面那张正交图,两条红色的水平射线,一条从熊猫头顶发出,一条从熊猫脚底发出,都射向那个灰暗的竖直平面……透视的话,还是要看看的,来看看这张侧面图:开始的时候,这头熊猫的头顶在A点的位置,A点离灰暗平面P有一个水平距离
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了
indienova.com/steam/game/1176226
Puzzle Count: 5Total Piece Count: 1517PACK CONTENTS:P1……- x425P2 - x330P3 - x330P4 - x216P5 - x216
indienova.com/game/snowrunner-burning-bright-vinyl-wrap-pack
Burning Bright Vinyl Wrap Pack 已包含在第 2 年度通行证中
indienova.com/game/snowrunner-true-colors-vinyl-wrap
这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行证中
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
现在想来,最好做好要制作一年的心理准备。……▲游戏画面概念图(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图……就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了
indienova.com/steam/game/502210
覆盖了像 A,IMG,STRONG和EM这样的常用标签CSS模式(CSS mode)能实用进阶的标签来排版本地合作
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408
原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)