新土地 3:天堂岛(New Lands 3: Paradise Island)

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在新的时间经理类型游戏中培训您的技能!

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

正交投影,嗯,就是说.....在这放个,很清楚:可以看到,在正交投影下,摄像机,也就是我们眼睛的可视范围……嗯,再回到上面那张正交,两条红色的水平射线,一条从熊猫头顶发出,一条从熊猫脚底发出,都射向那个灰暗的竖直平面……透视的话,还是要看看的,来看看这张侧面:开始的时候,这头熊猫的头顶在A点的位置,A点离灰暗平面P有一个水平距离

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

Pixel Puzzles Traditional Jigsaws Pack: Native American

indienova.com/steam/game/1176226

Puzzle Count: 5Total Piece Count: 1517PACK CONTENTS:P1……- x425P2 - x330P3 - x330P4 - x216P5 - x216

雪地奔驰:火光乙烯车衣(SnowRunner: Burning Bright Vinyl Wrap Pack)

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Burning Bright Vinyl Wrap Pack 已包含在第 2 年度通行

雪地奔驰:真彩乙烯车衣(SnowRunner: True Colors Vinyl Wrap)

indienova.com/game/snowrunner-true-colors-vinyl-wrap

这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

现在想来,最好做好要制作一年的心理准备。……▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版

超级标签人(Super Markup Man)

indienova.com/steam/game/502210

覆盖了像 A,IMG,STRONG和EM这样的常用标签CSS模式(CSS mode)能实用进阶的标签来排版本地合作

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408

原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少

版本:Early Access


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