铭铭陪你玩游戏(Play With Kizami)

indienova.com/steam/game/892650

集合愛的Kizami超多寫真,多段關於銘銘的短篇文字冒險遊戲。規格和尺度的DLC圖集不定期更新。……Feature匯集愛的Kizami超多寫真;多段小故事,讓妳和銘銘更加接近;問答模式,正確率越高獎勵越多……;和銘銘壹起玩小遊戲,得到獎勵;規格和尺度的DLC圖集不定期更新

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003

三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……主要更新0.2版本适配MAC平台性能显著提升视觉结点连接线视觉合理排布结点、连线淡入渐变天空盒面板字体颜色可调视角重置全屏非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:重点事件介绍

indienova.com/groups/post/29401

定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,个人助理同交互,支持管理多车台,用户,……社交:到访模式同房对接模式,由车尾对车尾对接,一步直达。兼职平台:大小为宽2米,3米3,长?……车体由黑色塑钢显示屏,表面玻璃无异,夜晚显示广告和其它Diy自定义显示

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……:复玩性可玩性、探索感、资源收集制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……1026760970@qq.com,如有疑问联系QQ1026760970或微信18710026700

高二→将军(Kohni Shogun)

indienova.com/game/kohni-shogun

2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石制评价系统,让本作成为一款反覆游玩的有声小说

数字战斗模拟世界:UH-1 “休伊”(DCS: UH-1H Huey)

indienova.com/steam/game/240500

高精度细节的6自由度座舱。鼠标可点击座舱。细节的UH-1H外部模型、涂装、武器。……联机多人操纵直升机。……DCS World是扩展的,它通过附加的DCS模组以及用户自定义制作的插件来丰富用户体验

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个玩版本主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素……)的前提下,通宵赶制了第二个玩版本,这个版本是主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……,这个玩版本主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素……)的前提下,通宵赶制了第二个玩版本,这个版本是主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……上界就不需要了,如果你到一定程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)