让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……技术美术-PCG方向 30-50K岗位职责:1.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(下)

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#039;s Up by Assankhan AmirovMoomoo's Maple Mishap v2……/moomoos-maple-mishap-2Moomoo's Maple Mishap v2……,Z 键开火,按下 X 键后配合不同的方向键可进行翻滚或使用炸弹

Unity 素材商店 黑五 折扣开启

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重点推荐除了大批量的资源打折之外,商店还提供了一些捆绑包,可以以更便宜的价格整包购买资源,已购买过的资源价格不会计算在内

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力和见识所及。……但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石。……但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石

Briquid

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通过建造砖块、移除砖块或者改变重力的方向来使水流到终点。……部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的……合作方式谈)371531785

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

版本:Early Access


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