indienova.com/steam/game/1283210
开发:V.P. TEAM 。……包含一定惊悚恐怖悬疑要素。……igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:高庄主场景:考拉兄
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我不沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……接触多一点还是好的。……,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/groups/post/101605
你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……利用好游戏的机制,规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
indienova.com/u/shimatani/blogread/31458
你首先要做的是防御,然后找准时机反击。当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。……友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……利用好游戏的机制,规划好自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!
indienova.com/groups/post/33538
希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(……我是今年应届生,想进入一个可以一起成长的小组
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)