joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……现在他玩家开放了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们的支持……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/steam/game/1172190

你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

二、关于设计再来分析 “萌”对企业的作用,现在很多企业都愿意用可爱的品牌形象来做公司的logo,用户来说它既能够提高好感度……,也可以提高亲和力,对企业来说则能够增强拓展性和关联性。……用户狮子、企鹅这些动物本身就有固有的认知,当固有认知和企业想传递的企业文化相符合的时候,它们就具备了很好的关联性

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

创建敌人小蜜蜂的敌人是太空昆虫(?)……小蜜蜂游戏,每一种敌人都是按照一定轨迹飞入的,下面想办法实现飞行的轨迹。……一旦运动完半圆形就改变 flymode 的值为3,状态3需要加一个判断,如果对象坐标与目的地坐标差距大于速度值

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……而如果要花额外的时间那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

烛远游戏:《入职手记》②终

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813

我不知道这个伟大的企业是如何走到这一步的,但我亲眼见到这里被一片片污秽沾染。……污物自然是在我来之前就存在已久,只是我在刚来的时候沉浸在喜悦之中,沉浸在我雪豹无限的美化之中。……包括我在之前的笔记提到的性骚扰,虽然不是发生在我身上,但那过于恶心

版本:Early Access


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