小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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在这个过程中,我们遇到了一些困难,我们也不断去努力,去寻找一些突围的方法方向,今天我们一起来探讨一下,……,我们制作人,他产品理解,以及未来预判,以及我们这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项……,看到别人企业产品做非常OK,今天前年种,去年种,要有一个真的现象级产品,一定是能够沉下心来做一些真正确定

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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挑选超过 300 种传奇般装甲坦克,进行激烈 7V7 真人线上 PVP 对战。……特点- 超过 300 种不同国家坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……:游戏中所有元素每个玩家开放- 长线发展:10 个等级坦克供解锁和升级- 创新乘员玩法,增强坦克属性和个性化自己战斗风格

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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所以玩家可以互相“枪”和“甩枪”,还是非常有可玩性。……我从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习内容超出了一个量级

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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答案肯定, 而且方法还远不止一种. 本文将重点放在SSAO上。……函数D一个[0, 1]之间单调递减函数, 距离原点越近采样点AO贡献越大。……第一种方法是直接模糊.。比较常用的是高斯模糊。 关于高斯模糊资料有很多, 本文不再赘述

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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解决了当时游戏所产生问题在数学领域,美国克雷研究所在千禧年七个“千年数学难题”每个悬赏一百万美元……,而其中庞加莱猜想于06年已得到解决,余下六个问题依旧是对所有人考验。……游戏与数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直一个发现问题,解决问题行业

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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“艰难但公平”(Tough, but fair)这个短语常常用来形容魂类游戏形制,但许多人还是不明就里……尽管某些类型武器适用于绝大多数场合,但值得注意的是,没有所谓全能武器或完全无用武器。……重要的是,这种方法能防止玩家在游戏早期就将装备升至最高等级,从而碾压前期敌人;也可以在玩家大量投入到某一种构建策略之前

金色时间(Golden Hour)

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伴随着国王 Faragon 亡故,Lindgren 家族也结束了 Heratos 帝国统治。……Heratos 帝国四大家族开始了帝国统治权争夺。……他们没有武器、食物和光,所以最好的方法是通力合作而不是互相残杀

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

会员:北极游人(AiYou)

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游戏有兴趣麻瓜

版本:Early Access


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