小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导据说……#3 特例不代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:……#5 但是系统地表现(甚至上升到主题),还是不多?

渡鸦之境(Ravenbound)

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重复死亡及进阶你渡鸦容魂肉身,由被囚禁之神铸造永恒武器。……重复死亡 Ravenbound 游戏中重要设定。……打好手上牌,升级你装备阿法特之旅中还有解锁卡牌形式的进阶

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

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首先,游戏会给玩家一个简单任务,然后会轻轻增加复杂度,最后会使大脑充分工作,解决最雄心勃勃难题。……毫不拖延地尝试以一种新、更现代的形式来看待历史!特色:- 30个关卡,难度逐渐增大。- 大量谜题。……- 老式游戏玩法被低估游戏机制之一。- 使用僵尸,收集大脑!这不是你想要吗?

以撒的燔祭:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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...以及面对他母亲....游戏部分 《结合》一款强调随机生成动作类角色扮演射击游戏,其带有强烈类……关于《结合:重生》《结合:重生》对《结合》终极重制版本。……BOSS,其中还有一些稀有的BOSS充满便便房间神秘符文升级商店 推荐:结合重新制作版本

文字交互叙事手法学习笔记

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前言在文字为主交互式叙事类作品中,设计玩家与文字交互过程时,我们可以使用什么手法?……“【每】【天】【】【早】【晨】【都】【】【如】【此】”,来表现出一种日复一日重复感。……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的是两个人逐渐生疏过程

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

奇亿音乐:优质的广告配音能带来这些影响

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所以说,广告配音一种再创造,语音为媒介,将广告所要传达信息转变为活美的有声语言,在听觉上给受众刺激……,塑造出真实形象。……广告配音通过声音的形式让观众产生购买,为广告带来价值

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

泡泡链(Chains)

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泡泡链 (Chains) 一个画面清爽消除游戏。……消除类游戏众多,这种类型游戏玩法简单,往往比较好上手,而多样关卡形式与独特的表现方式往往此类游戏特点……这款游戏没有采用消除游戏常见的表现方式而是特立独行有泡泡来表现,总体上来算有些特色!

版本:Early Access


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