小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

人生烤肠(Life On The Grill)

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在游戏中,你将扮演着一个身患‘烤肠综合症’的角色,需要在炙热的平台上躲避跳跃,挣扎着避免被烤熟的命运。……此外,游戏还设有排行榜系统,让你与全球其他玩家一较高下,看看谁能在烤肠世界获得最高分!

修仙家族模拟器

indienova.com/steam/game/2013240

开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修小岛……地理环境采用的是如乱星海一样的修海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿……血脉的设定类似于凡人中灵界的灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说特色的各种各样血脉

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

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作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会。……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

完美音浪:街机挑战(Hi-Fi Rush: Arcade Challenge)

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* 阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏的其他外观道具做混搭。……在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。……狂野叛逆对上凶狠主管 带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心

博恩朋克(Born Punk)

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三人先后遭遇不明之物附身,一个是企业黑客,一是个公司总裁,还有一个热衷匪帮说唱的仿生人。……三人分别是改行调酒的落魄企业黑客埃维、博恩霍尔姆巨头企业总裁玛莉波萨和一个自称“闪存大师”的仿生人。……动态无处不在:你不会感觉自己走在静态的画,《博恩朋克》的世界到处都有动画、声音景观 和有趣的细节

帝国神话(Myth of Empires)

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)371591859(8群)203160780(9群)585784769(10群)《帝国神话》官方微公众号……:MythofEmpires(或微搜索“帝国神话”)《帝国神话》官方微博:@帝国神话游戏《帝国神话》……人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟世界

版本:Early Access


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