海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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“海腹川背”开放世界的形态回归了。利用橡皮圈动作来通过关卡。……在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

该方法一个世界坐标作为参数并返回一个包含噪声采样的四维向量。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……教程的扰动强度也许有些过大

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上加3得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,取代顶点索引。……这是一个代码合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们新的方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上加3得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,取代顶点索引。……这是一个代码合理的方式进行演变的例子,新的见解将给我们新的方法

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀—— 为了结束厮杀、为了守护重要的人,“谎言”……游戏系统 本作章节为单位来进行游戏

机甲派对(Mecha Party)

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玩家化身机甲爱好者,VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……玩家化身机甲爱好者,VR第一人称、单人或组队的形式驾驶多款俏皮手办机甲进行激烈的社交MOBA竞技,通过……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/game/mecha-party

玩家化身机甲爱好者, VR 第一人称、单人或组队(最高支持 3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交……玩家化身机甲爱好者, VR 第一人称、单人或组队的形式驾驶多款俏皮手办机甲进行激烈的社交 MOBA……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法……共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望小博大联系……+微 Zisco2000 CostelloZJ: 尚未确定是手绘风还是像素风

国士无双:光-作为美术的余热

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猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……并且给予我们奋斗和创造的理由,持之以恒的同时砥砺内心;是宝妈让我们在工作中学习合作与搭配,完成项目的决心配她最坚实的帮助和建议……)(是一套海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致

版本:Early Access


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