GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

方程:5月25日

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……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”“故事性”“高仿真”“高沉浸”那些词还是褒义词

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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2、游戏中测试声音、调试声音 游戏声音测试与调试音频团队游戏厂商共同完成,双方都需要不断的尝试配合……进入引擎部分首先要检查音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,先做一次响度峰值的标准化。……前面提到的音频团队提交的视频合成文件,起到了至关重要的作用,这个视频主要是播放时机最终效果的参考

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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我计划在 校准启动器 设定变量 校准 的大小,然后在 音效播放器 前面插入等待 “变量 校准 的值”……另外还要记得,音游的每一个歌曲前面也要加 “预设等待值”:音游歌曲的预设等待值这样一来,音游的校准就做好了……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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看着自己那高昂的服务器费用……还是要写单机版!当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。……另外还提供存档的导出导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……可以在编辑器随时调试啦~!!随时加速停止~!

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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看动画时也在注意动画中的故事,因为我是日常向爱好者,动画也看的都是日常向,然后就能注意到动画存在的一些东西……- 然后是一些有趣的点,我不知道他们是否应该故事中的某些概念对应起来。……不禁思考,如果想要写出这样的故事,除了这本书带给我的知识,还需要什么样的素养呢?

版本:Early Access


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