新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我的世界》一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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0.配图与文无关,只是以前板绘练习图里随便拿了一张吸睛。这文是想围绕下面两句而展开聊。1.……只是在说独立游戏不是开源音乐,应该追求商业回报,游戏里能有艺术,而很多人被带了节奏以为在说游戏全都是艺术……一开始廉价画来锻炼技巧和赚点小钱...”首先,站在以“油画”为主题游戏角度聊聊

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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主要是育成系统数值还没有仔细设计,这个打算在完善探险系统第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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由万代发行,于 1988 年 5 月 30 日推出,让今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……相比传统回合本我们游戏操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

亡国公主爱丽丝(Ordeal of Princess Eris)

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东边邻国普鲁士不顾先前和平条约,突然举兵入侵了。……在一片混乱中,爱丽丝公主侥幸逃出,她看着城堡在烈火中崩塌,心中立下誓言:“发誓......一定会夺回所热爱王国……”游戏特色◎ 经典RPG游戏玩法◎ 引人入胜故事和剧情◎ 探索奇幻世界◎ 回合战斗

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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虽然不同意他。顺手渣翻。小括号里都是我的吐槽,不是翻译。……在发售之前,也是这么以为!!也以为他们会在4代二部曲方向上走下去)No.……-------虽然很多想法出发点和他一样,但结论不同啊。觉得真5就挺好

版本:Early Access


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