indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
0.配图与文无关,只是以前板绘练习图里随便拿了一张吸睛。这文是想围绕下面两句而展开聊。1.……我只是在说独立游戏不是开源音乐,应该追求商业回报,游戏里能有艺术,而很多人被带了节奏以为我在说游戏全都是艺术……一开始作廉价画来锻炼技巧和赚点小钱...”首先,我站在以“油画”为主题的游戏的角度聊聊
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/history/530
本作由万代发行,于 1988 年 5 月 30 日推出,让我今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀的……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/game/ordeal-of-princess-eris
东边的邻国普鲁士不顾先前的和平条约,突然举兵入侵了。……在一片混乱中,爱丽丝公主侥幸逃出,她看着城堡在烈火中崩塌,心中立下誓言:“我发誓......我一定会夺回我所热爱的王国……”游戏特色◎ 经典RPG游戏玩法◎ 引人入胜的故事和剧情◎ 探索奇幻世界◎ 回合制战斗
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
虽然我不同意他。顺手渣翻。小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……我在发售之前,也是这么以为的!!我也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.……-------虽然我很多想法的出发点和他一样,但结论不同啊。我觉得真5就挺好的
版本:Early Access
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