高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

indienova.com/game/mighty-fight-federation

14 位具有各自独立的游玩风格的人物中进行选择。……在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……他有着可以随意扭曲现实的能力,并以此多元宇宙收集了各位引领火爆潮流的战士们。而他的目的是?

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……我4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……从小的梦想就是成为一名优秀的独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 的游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-36/

混乱序列作者引语: 2015 年开始,一个人坚持。……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏 7 月份开始,目前已经制作出游戏 demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好

黑暗日子(Dark Days)

indienova.com/steam/game/2856570

由《白夜追凶》和《波涛汹涌》的独立创作者制作的超自然惊悚片,现已为 PC 玩家重新制作。……阴森恐怖的汽车旅馆到闹鬼的沙漠,解开谜题,走向令人不安的真相

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

indienova.com/indie-game-news/design-note-of-rogue-legacy/

一周之前,游戏的制作组 Cellar Door Games 在其官方网站上发表了一篇博文,名为 Rogue……你可以从这些笔记和说明中看到当时制作人员的一些心路历程,比如对于坚持已久设计的抛弃以及对大量细节的初步确定……不知道你能否作者的说明中找到一些灵感,但多年之后重新回看这些诞生了早期优秀独立作品的潦草笔记,确实是一件有趣的事

会员:唐扬Studio(Tangyang Studio)

indienova.com/u/mHEJSFLfD127TERJ

独立游戏制作团队,肉鸽卡牌战棋游戏《黑夜轮回》锐意制作中!欢迎发行勾搭~

我想看到什么样的独立游戏续作

indienova.com/indie-game-news/indie-games-sequels/

他们并没有在单纯地延续某个系列,但是却在不断雕琢自有风格,或者说,制作精神续作。……XX-Inspired另外与之相关的话题可能是并非出自同一制作团队的“精神续作”。……最后无论如何,不论运作方式,或者个人表达来说,独立游戏对待续作或者系列化的延续都有着自己的方式

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

乙钛游戏制作人飞叶建议说,PC移植到移动端也会拖慢进度,哪怕现在没想移植到移动端,也要未雨绸缪。……乙钛游戏制作人飞叶很多以PC平台为目标的独立游戏,后期都会移植到移动端。……腾讯互娱游戏研究中心专家Kin建议说,优秀的游戏设计,应该立项之初就考虑出海

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

而《TouhouBattleRaiders》放出制作消息到制作完成只用了一年不到的时间,游戏完成度也非常高……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,图片素材到程序制作。……MOD制作者转变为原创游戏人,在日本算是非常独特的游戏制作历程了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)