cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

创造!云岛工坊(Craftlands Workshoppe)

indienova.com/game/craftlands-workshoppe

炼金、烹饪、铁匠,三个迥然不同的职业选择,上百种类型各异的制作配方,在疯狂逗趣又悬念丛生的情节尽情创造吧……雇佣工人:招募学徒,合理分配,爆肝暴富。……跨岛贸易:作坊托拉斯,解锁你的交易工具,开启云上大航海之旅

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_destroy(id);参数描述id需要销毁的数据结构的索引值 返回: N/A 描述: 这个方法用于内存清理所指定的列表数据结构……id复制后的列表索引值source被复制的原列表索引值 返回: N/A 描述: 这个方法会将一个列表的内容完整复制到另一个列表……main_list"列表是否不为空,如果不为空则新建一个"old_list"的列表,然后把"main_list"的内容完整复制到

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

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Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

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Shoggoth 是一款多人(4 对 2)潜行类游戏,玩家在游戏扮演一头小龙。……因为该环境的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们按实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡……每件收集的此类物品都会延长变形时间

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……视频可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版可以氪金了

脱逃者 2(The Escapists 2)

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当你在《The Escapists 2》回到当一名囚犯的生活时,现在也该通过多玩家模式世界上最艰苦的监狱中逃脱出来了……在监狱,你要有创造力,并且使用有限的工具。……自助餐厅偷盗叉子,在房间里铺一条隧道,并通过杂志和胶带制作海报以隐藏证据

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

我感觉就失去做游戏的意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功的方面,玩家也没必要玩一个更加拙劣的复制品……没有原型设计导致总是开发遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习很多东西

版本:Early Access


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