indienova.com/game/pandemic-the-board-game
行动包括从图板上移除“疾病方块”、乘搭航机到需要援助的城市、跟同伴交换卡牌等等
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
他急忙跟了上去,却发现她只是坐在了门前的台阶上。“只是坐坐台阶吗?”他有些不忿。……“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“可你刚刚还说你喜欢”。……她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个人知道何处为沪”。“沪?”
indienova.com/u/ragna/blogread/4411
推荐程度】★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一定程度的研究……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉上不一定是我们想要的。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……玩法:玩法上,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个有学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法从跳跃中获得快感……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
这也是我最初的犹豫,我很清楚,在国内做独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……这世界上没有什么不可能。……最近工作室搬家,人员调整,事情太多,不过说到这里,我们正在找志同道合的程序朋友,大概需要有2年以上的u3d
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)