瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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行动包括图板上移除“疾病方块”、乘搭航机到需要援助的城市、跟同伴交换卡牌等等

doctormus:山火(一)

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他急忙跟了上去,却发现她只是坐在了门前的台阶。“只是坐坐台阶吗?”他有些不忿。……“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个人知道何处为沪”。“沪?”

玩具和成人思维

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建筑一跃而下?……最初,这看起来确实激动人心,实际,这么做之所以使人感到兴奋,大都来自于新奇,或许还有一点则是源于危险性……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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推荐程度】★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一定程度的研究……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv的前三部作品

包黑探(Detective Super Star)

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一个人就能玩的“剧本杀”,真正本格推理探案游戏。五个嫌疑人中,谁是真凶?……”一起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么……- 游戏自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会让你失望

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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你的角度来看,DigiPen 和 MSU 相比各自有什么特点呢?……对我个人而言,也是“做游戏很好玩,我想去做”到“做游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏。……我的问题就到这里了,对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的吗?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……“v_normal”是 Vertex Shader 传递的法线数据

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的一篇日志《我把游戏分为三要素》。……玩法:玩法,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个有学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法跳跃中获得快感……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这也是我最初的犹豫,我很清楚,在国内做独立游戏,就是死人堆里爬出来。……这世界没有什么不可能。……最近工作室搬家,人员调整,事情太多,不过说到这里,我们正在找志同道合的程序朋友,大概需要有2年以上的u3d

版本:Early Access


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