indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……》加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站
indienova.com/steam/game/983890
不同于其他龙,雷加尔是相当地脚踏实地。……所以雷加尔决定安全的玩,并得到更多坚实的石头,使塔完全无法接近。……顺便说一下,陷阱不是你唯一需要担心的事情
indienova.com/game/digging-dragon
不同于其他龙,雷加尔是相当地脚踏实地。……所以雷加尔决定安全的玩,并得到更多坚实的石头,使塔完全无法接近。……顺便说一下,陷阱不是你唯一需要担心的事情
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/99503
indienova.com/g/tcs欢迎加入我们 星云丿长歌: 请问有联系方式吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/groups/post/100424
我们需要一个能独当一面的核心unity程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加qq……工具人满天: 围观一下本地团队
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗下的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态下的……V_y的k倍,横向位移在两种状态下将会相等
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……在这种情况下,X、Z方向上的最大偏移量为√32 ≈ 5.66
indienova.com/game/v4
Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!
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