GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

这你明白了什么?这叫人性。你在玩人性,但是这个仅仅是个系统提供给你的人性,没错吧?……所以很多人都觉得非常的惊奇,说这种游戏你竟然可以玩十几年,我说是,而且它每代游戏都几百块钱套,这种游戏凭什么能让我玩这么久……,指不定什么鸭子娘鸭子男马上产生了

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095

反复阅读初稿,旦发现有段缺乏看点或实质信息,可能让玩家感到无聊,就会毫不犹豫地删改。……由于重制版定会有专业美术参与,我在构思新案件时思路变化很大,会第时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……不是我不想做,而是想要做好不太现实,宏大的战争场面与群像演出不是般个人创作者能够负担得起的

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第次写开发日志..……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度。……最后再贴些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索段落了

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

胡萝卜:游戏随笔11202016

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年前开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

想要获得支持真的那么难吗?当然啊= =!……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏根本没有什么壁垒吧?……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏里,怪物不定是出现了就一定要杀死——生存嘛,自然是生存第。……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/game/carls-alien-shooting

开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……首先,在这类生存射击为主题的肉鸽游戏里,怪物不定是出现了就一定要杀死——生存嘛,自然是生存第。……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的roguelike游戏都在使用这套机制)。……另方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。只要我说的,他们不敢不听。……▶叶承旭:但我只是想要保护这个家罢了。▶叶承旭:我想要努力挣钱,让家人过的更好点。……▶叶承旭:当我想要尝试喜欢你,权衡你和工作的时候。你却觉得这切都是负担。你只是想要报复和打击别人

版本:Early Access


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