叽咪叽咪:遇见波兰“长毛象”兄弟,邂逅神秘的《光之路》

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《光之路》的“独特”不免令我们好奇:游戏的设计灵感来自什么?……很多时候他们只是想做点有意思的东西,但一旦开始制作,游戏开发者就和很多作家、艺术家一样,经常难以完全把持创作所需时间甚至是作品的走向……三年多“朴素”的开发生活,最令波兰兄弟印象深刻的事是什么呢?

sadi:2021日志:一月到三月

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这几天苹果好像又有什么操作了红点四个游戏都下线了好像,我源码也丢了只能随他去了。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么。……我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝的,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯的困难关卡设计

小组帖子:《登阶》摩厉以须,INDIE GAME夏日盛典,参上!

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“爷爷,那是什么啊?”“囡囡,那是呆牛牛,教书先生唤它作:郁犝。” (郁犝。……和三十年前比,他没什么变化,甚至气色倒还年轻了些。……道士作揖行礼,但衣袖也掩盖不住,那兽容笑意。 “?”看热闹的人群里,一阵窃窃私语

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……达不成一致,项目进度肯定不会达到预期,这样必然会越走越累,彼此也感觉越来越苦逼,最后实在磨合不了,撑不住了……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,在成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬,都会有坚持不住想要放弃的时候

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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“马什么梅?什么冬梅?马东什么?”“算了吧大爷,您歇着吧。”……我知道你忍不住,因为我也总是忍不住地想去改。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》生态游览 窥见一方沙盒世界

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冰冷的雪峰银装素裹,白雪茫茫,寒气逼人的恶劣天气也挡不住这一番盛世美景。……矿石、水晶、宝藏、以及各种珍稀材料随处可见,一层层岩石、一座座坟墓,也抵挡不住探险家们追寻的脚步

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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虽然RM看着简陋但是扛不住它的搞笑()!好评如潮~免费游戏不吃亏不上当~通关给你好心情!

GO!数独(Go! Sudoku)

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每个等级都包含了许多经典题目让您忍不住一玩再玩,同时也可以进行一人游玩与多人对战!

小小暖屋(Small Spaces)

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每一个关卡都有独特的挑战与惊喜,激发你的灵感,让你忍不住想开启下一个空间

水果袭击!!(Fruit Attack!!)

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得益于巧妙的物理系统- 易于上手,让人难以放下- 名人堂,让你的名字永存- 节奏感十足的配乐,令人忍不住跟着打拍子

版本:Early Access


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