美少女万华镜 5:理与迷宫的少女(Bishoujo Mangekyou: Kotowari to Meikyuu no Shoujo)

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在旅馆享受着快乐时光的同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所女学园的离奇事件

叽咪叽咪:遇见波兰“长毛象”兄弟,邂逅神秘的《光之路》

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《光之路》的“独特”不免令我们好奇:游戏的设计灵感来自什么?……很多时候他们只是想做点有意思的东西,但一旦开始制作,游戏开发者就和很多作家、艺术家一样,经常难以完全把持创作所需时间甚至是作品的走向……三年多“朴素”的开发生活,最令波兰兄弟印象深刻的事是什么呢?

GDC 2017 技术选荐合辑

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整体观感GDC17 总体感觉:严谨传统 hack -> 规模越来越大,复杂度 hold 不住 -……为什么这么做呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?……为什么这么讲呢?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨

在泳池旁,帮别人度过清凉一夏

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我最近在想,到底什么样的游戏能带来清凉感呢?……然而到了后面,一个屏幕罩不住全部场地的时候,玩家就需要时刻注意小地图上的红点。……为什么我要看着别人爽,自己不去亲自去趟泳池呢?

1761369840:讨论【传送门2】

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对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题

小组帖子:有什么好的写作建议?

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看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……堆积到一定程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……写什么也不可能有人读到,就放心写吧

精灵之息:2022.07

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但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……本来衔尾这个标题挺好的,至少符合游戏以及逼格,但笔画太多了,导致很多人记不住,所以需要个副标题

一刀传奇

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一、正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香不香

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

========== 12.9分割线 ====================有太多人加我啦,钱包受不住

银盘滑冰场物语 (Skating Rink Story)(Skating Rink Story)

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在滑冰场上放置物件,就能打造出让人忍不住拍照打卡的魅力滑冰场!

版本:Early Access


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