indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了~),所以我就想和父亲合作
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……而作为创作这个游戏的我必然知道所有东西的用法,所以按照 dlc 的玩法设计的话,对我自己来说基本上没什么可玩性……能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,再说到卡牌+rougelike 立刻就想到了
indienova.com/steam/game/2834350
祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?
indienova.com/game/book-of-hours-house-of-light
祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊薇特与伊苏之间又有什么深层联系?
indienova.com/u/oncle/blogread/1154
Notthatmuchfurther的梦幻之地,讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, and Kevin,游戏方式,就想出演莎士比亚的戏剧一样
indienova.com/u/chenjd/blogread/5290
直到工作6年后,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术
indienova.com/game/forgotten-trace-thanatos-in-nostalgia
“那个美丽的女人是谁?在那里发生的一切又有什么意义呢?” 有一件事他还不知道自己的情况
indienova.com/steam/game/3226010
小女孩、猫、墙角里的男人,无头的女人,怪物为什么要在地铁站里屠杀动物等等这些奇怪的事之间,到底有怎样的联系
indienova.com/game/ora-ga-watashi-ni-naru-made-becoming-a-she
不,没什么!”每天都有一种不道德的感觉,因为我隐藏了我的真实身份 并作为一个女孩生活。……但身体仍然是一个人......他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩
indienova.com/game/cross-maid
==== STORY ==== ==== 凯蒂-可爱的女仆-其实是个男生阿镖-街头打架王-其实是个女人互相认错性别的两人机缘巧合之下开始同居生活产生羁绊到互相依恋再到自我怀疑温馨欢乐的短片小故事
版本:Early Access
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