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小组帖子:救命

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发起:北寄熊 为什么我生成三视图这么恐怖!……北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?……北寄熊: 解决了模型问题

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱 如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合制RPG游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

Card Hunter 应该算是一个挺成功美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么设计……Loot游戏中战斗规则跟普通战棋游戏非常类似,所有单位都被在方格地图上,但移动,攻击和技能都被做成了卡牌效果……Card Hunter 里显然是带 RPG 元素,角色自己经验值等级,牵涉到角色 HP 上限和装备槽

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

indienova.com/steam/game/1977740

本身没有什么目的,只是为了他妹妹。不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中游戏。……某日,主人公妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐女孩送来圣诞旅行券作为礼物。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中兄妹就像一对情侣一般

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

简单易于理解机制完美地表现了动作电影的效果,同时又有一定反直觉性,使得初次玩颇有乐趣。……游戏可用性小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(轨迹效果或运动模糊效果或许可以……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提是正式版三种武器设计还是很棒

Paradise

indienova.com/steam/game/789050

少年逃离原本平静生活开启了他旅程前方等待着他什么呢...……懂事妹妹亲切同学可靠亲梅竹马...他却在烦恼些什么。觉得自己并不属于这里。……少年决定离开这个地方开始旅行旅行前方有什么在等待着他呢...*注意存档*(建议打开自动模式游玩)

能看见的女孩(The Girl Who Sees)

indienova.com/game/the-girl-who-sees

The Girl Who Sees 是一个点击式冒险和回合制 RPG 混合体,是关于二战期间菲律宾历史幻想故事……她帮助一个侏儒翻译一个神秘卷轴,希望它能解释为什么她在任何地方都能看到他禄语单词。……帮助人类和魔法师,与神话中敌人作战,并恢复王国平衡

版本:Early Access


总页数:50


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