Path-Reverse 轨迹逆转

indienova.com/steam/game/2316070

在这个游戏中,你也可以建造属于自己的解谜地图。……还有一件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量一般,游玩性一般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开喷!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

注:就是用日常建我们可爱的小房纸~小怪物~npc等~的Qubicle软件。……,确实做到了其他软件(最好的代表之一:MagicaVoxel)之不能。……总之,对Qubicle的态度我是不吹不黑,毕竟自掏腰包70刀上下的。反正就经常是 宝宝要变身了!

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

同样的,Zhang 建议设计原则“提醒设计师什么问题可能存在以及为什么”[44]。……即便如此,一位专家强调,行业合作伙伴通常并不完全理解为什么要进行用户分析[I17]。……这个专家报告说,他们通常在设计过程中涉及到利益相关者(DP13),从而向他们介绍了什么是游戏化,什么不是

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑让我有点抓狂……,虽说习惯了之后倒也还能接受,就是现在不管看什么网页或者文档总是习惯性按住中键就开始拖 xBlender……动画相机动画什么的 Ae 以前做过挺多了,害,懒了,就没做

游戏引擎(Engine game)

indienova.com/g/Apophis

的创建模式来创建指定路径的游戏 通过类似Unity的创建模式来创建指定路径的游戏,并添加限制 游戏特性: 可以通过软件包来创建游戏

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……整体使用 ink 的感想是,想要的功能都可以实现,不过一些特殊的操作需要一些特殊的技巧

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

VRCapture

indienova.com/steam/game/544420

VRCapture是一款免费的VR录屏软件。……通过它,你可以将自己在HTC Vive或Oculus上体验到有趣好玩的VR内容录制下来并分享给朋友。……关于这款软件 VRCapture是一款免费的VR录屏软件

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

☞舰队↑我的舰队舰队建造需要什么?钱!没了!所以一切以钱为主,有钱就行。……之后会有其他舰队里可以买护卫舰,买来买去就有舰队了。……所以什么飞船种类都是屁话,喜欢哪个哪个,到时候再升级。#护卫舰护卫舰可就讲究了

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