喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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什么说是零入侵?UPR 不需要打断现在的整个工作流。……这样的好处,就是在测试的时候更加的方便,以及对这个版本管理方面的话,可能也提供了一些便利。……作为开发者需要知道它为什么发生这样的变化,以及如何定位它的变化是否处于合理的区间

疯王子:免费的都是烫手山芋

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结果我一听,完全不对,当然我也不是专业音乐人,我提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是我想要的。……我就说不行,他的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……真够可以的噢,是谁信誓旦旦要帮人免费,免费就代表别人一定要把你的东西当个宝?必须满意?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者……所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者……所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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本来是比较不喜欢数据向属性的,初接触玩一下还蛮好玩的,太多这样的玩法我也会疲劳,数据类游戏过于像系统工程……上面这些还需要想的内容,还是根据第一感觉先下去吧。……最近做了什么两个月大概做了什么内容,选一部分说一下

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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我不怕“地下游戏”! 一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。……2016年,版署备案开始执行硬性需要资质:如下1、网络文化经营许可证(文网文)2、软件注册权3、第二类增值电信业务经营许可证……上架过程是否需要教育部审批?

互动音乐的五种常用设计理念

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无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐……同样是一首2分钟的音乐,做出分层/分支/随机效果,需要的时间精力或者外包金钱成本,会明显超过简单的2

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……游戏本地化这个“边缘”环节,认真做起来,也是一项巨大的工程,仔细想想也是对自己心智和脑力的折磨——就是一层层的

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