雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

茶多酚:番茄朋克

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于是寻找能吃番茄成了剧情主线之。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……石油气主要成分是丙烷和丁烷,设定为燃料番茄会挥发东西好了,在故事开始时候世界科技水平还不足以将其成规模地液化……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

无遗之眼(Flat Eye)

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管理这汇聚世界顶尖科技枢纽,探索各路科技及与之关联故事,同最忠实客户互动。……,以免误领婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨眨眼就能抹除,不再需要期待后悔)……● 智能马桶(这个请您亲自体验吧) ● 瞬间移动模块(去不回头) ● 乃至其他各种模块!

无遗之眼(Flat Eye)

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管理这汇聚世界顶尖科技枢纽,探索各路科技及与之关联故事,同最忠实客户互动。……)● 克隆舱(手足多多益善)● 记忆修改器(悔恨眨眼就能抹除,不再需要期待后悔)● 智能马桶(这个请您亲自体验吧……这些需求经满足,便有可能对人类未来产生涟漪效应

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……后记:这是个拖了两年游戏,其实在20年冬天已经起了框架和大纲

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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但是她工作得确实很不好,给图老是不符合要求【她很多图都是淘宝买的或者其它盗版素材抠来用,当然对于公司来说……B同事就把我吐槽美术聊天记录发给这个美术看了。这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场候机厅杂志,读过以后记不起那是什么了。……例如,主角B在他故事里能购买杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A去购物之后——“B杯面”这行为就能让A故事产生2乘以3等于6种不同剧情变体

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,掌握在你手里!

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前不用等了)!……通过限制操作,到底能做出什么游戏?……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我继续改、继续更新

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

然后胡搞出些东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜什么soft body、locoroco

版本:Early Access


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