PatheaGames:三月更新内容 -- 博物馆,养殖和恋爱

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要是不抢先把坑占掉,那么其他人的名字也将出现在博物馆里,那么让博物馆只展示自己的作品并获得博物馆独展者这个成就的希望就会落空了……如果投喂量充足,还可以培育出下一代什么的。……,是当场送你一个白眼呢还是捂着脸跑掉呢,大家可以期待一下

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……所以我还是建议大家去学一下unity什么的,我之后也有对于unity的学习计划。……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果我已经有n个地点,那么我新加入一个地点的成本就是我手动连n条Spline,以及其他繁琐的东西,想想就会崩溃……Object Data的Key来存起点节点和终点节点(写在任何地方都可以,只是反正我也不用这些data存储什么……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样……,最终的游戏里显示的就是什么样。……,你对所使用的工具了解的越透彻,它用起来就会越顺手

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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如果没什么印象也不要紧,我在此简单再介绍一下:Supply的主题就是“321”,之前每一期里我们都会挑选出三篇文章……Gamasutra 翻出来这段清晰度不足的影像资料,我们不妨借机回顾一下,毕竟,虽然老爷子自己的路走偏了……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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ayame9joe 练习 3.8:实用性和稀缺性 游戏 Scrabble 和 DOOM 中的资源是什么……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?……如果想不起来使用特定资源类型的游戏,查找一下并且玩玩看

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……设计了这样一个系统后,我在纸面上尝试玩了一下,这次感觉还不错,至少达到了难死选择困难症患者的目标,尤其到后面我自己真的是会犹豫挺久……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

无有时代:走马之前,上架一波

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不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:…………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

版本:Early Access


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