indienova.com/game/jumplight-odyssey
探索不同的星系,见识各式生物群落,它们会对你的星舰和机组成员产生不同效果。……没有什么能够永远一帆风顺。……太空仓储管理:维持机库甲板井井有条,保证曲速核心正常运作
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28883
“喷火”的意外效果等。……策划33透露游戏未来会开放更多的墙面、地板、楼梯的选择,不同画风、不同效果的家具也在陆续规划中。……钢琴支持同时摁下5个琴键,再难的歌曲都能弹奏出来,考验手速和技巧的时候到了!
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7472
优化随机武器机制优化玩家信息界面调整英雄初始武器改为“手枪”调整“跳跃”受“移速”影响调整“隐秘潜行”……技能效果为全程隐身,不会因为主动攻击或者受击打破调整每局英雄最高等级为15级“排位赛”每天12:00-
indienova.com/game/speedollama
Schizollama, 極速駱馬。发行日期:2024-10-21。……游戏的视觉效果采用像素艺术,捕捉复古街机美学,让人联想到 80 年代末和 90 年代初的游戏
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?
indienova.com/game/tengami/
纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……这些可以活动的纸,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角好安全的前进……但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果
indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/groups/post/102341
发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!……什么道具都可用玩起来可太热闹了吧,希望不要卡啊啊啊啊啊啊,要是能操作塞尔达就更好了!!!
版本:Early Access
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