orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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一件会角色获得技能的物品反而会已经有这个技能的角色身上的技能消失?……这只是另外一个异常,也许该基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润清零了

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是游戏系统往游戏目的上靠拢

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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.嗯),二是要一个拉出来搞回去的操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道……第二个我还是用我的土味方法...设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动……不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样:(还是很土味不知道为什么

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……能够创作者自己能玩下去的游戏,必然需要有一些创作者本身无法预知的东西。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike

很纠结:作者与玩家的直接对话

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玩了一些步行模拟后,觉得并不对味,即便是最富盛名的艾迪芬奇也没能给我新手指南那样的吸引力,艾迪芬奇固然很酷,但始终我无法入戏……直到最近,我玩了传说之下,传说之下所讲述的故事并没有很打动我,但是我闻到了一股熟悉的味道,现在我才明白……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

漫画共和国(ComicKingdom)

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哥只要动动嘴皮子就可以一群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是一样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」……「你一个小屁孩儿,你有什么资格跟我谈自我!」不是爆发就是死亡,被困在格子里的少女最终会走向哪个结局?

求婚失败了,我还不知道她的名字

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故事简介母胎单身三十年的工程师王强,第一次去酒吧喝断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……角色介绍王强思想异常保守的工程师,虽然二十九岁了却没谈过一次恋爱,(自认为)不善言辞,在同事的怂恿下第一次去酒吧,(……叶伴花人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又人不知道她所说的有多少是真的

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

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这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会你看到真正的幸福是什么样子!……别傻了,因为 3D 晕动症这种小事失去你生命中的挚爱。……这个程序可能会稍微遮住你的屏幕…但它或许会你看到真正的幸福是什么样子!1.

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

版本:Early Access


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