DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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我的另一片领土中有着超过2000的人口,但光过去可没用,要对我说能代表我们的那四个字才能得到答案。……说出那个人的全名,这样似乎你就可以拿到宝藏了。……实际上你已经一天没有睡觉和吃饭了,宝箱似乎还是遥不可及,前方突然出现了一大片牧场,一切的一切似乎都那 么熟悉,这你想到了一个宁静祥和的村落

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛故事给他听

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

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(CV:谷山纪章)「不要擅自放女人进我的房间。令人反感。」……我想这位白蛇传信徒认清现实,这个世上没有纯洁的恋爱。」……在宠爱的游戏中沉溺—— ◆ 第三夜 阿拉伯篇 任务目标:沙纳萨王国的国王――“莱扎尔·沙纳萨”(CV:森川智之)「为什么要诱惑我

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……传说争相游戏你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气

【风农翻译】像素宝典 #12

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风农:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画……(风农:这些都是原贴的话,不是我的。)……聊点题外话,我正考虑改成隔一周一节教程,这样我会有更多时间去做点私人项目,还能去做更多的调研,润色一下教程

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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实话我都不知道这个英文到底是怎么,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……,每一关都是 5 分钟不停歇的人神经紧绷的战斗

LateRacer:近况

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人生最好的几年,我什么都没做到。但我也知道无论怎样骂自己是个废物也无济于事。……为游戏绘制的CG,因为平时我是不画画的,所以图速度并不快。……说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计一个人反复重玩的游戏或者玩法

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