indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
这种设计虽然让游戏的上手体验很自然,但是也让一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,人只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义
indienova.com/steam/game/3403510
天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏TA们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘 —— 沉浸式乡村民俗心跳冒险……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号
indienova.com/game/the-forest-quartet
利用你的嗓音力量让森林恢复如初。 - 让巴森林已变成黑暗深渊。……- 轻松玩法无文字描述或指示,在行动过程中逐渐获得力量。……主角妮娜由他的妹妹配音,音乐由来自丹麦哥本哈根 The Danish Radio Big Band 乐队的几位音乐人演奏
indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories
随着那一天,你发现生活似乎有了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女……(无口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...……一定是错觉呢)随着他们三个人的加入,本来几乎只有你一个人的文学社,也变得丰富多彩起来了呢,就连超可爱的妹妹都因为家人外出旅行来到了你上学的城市
indienova.com/game/monsters-domain
每个被杀死的英雄都会让你的军队更强大,并带给你一个机会为他们提供更好的装备,或者升级新的技能或巨兽。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能药,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……发展你的猛禽和怪物,要么让它们独一无二,要么与其他人相同解锁特定的技能树、升级和能力
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/game/torchlight-infinite
一个人的垃圾可能是另一个人的宝藏!当您找到需要他的人时,你才会了解它的真正价值!……没有什么能阻止你拯救日渐衰落的莱提斯大陆。……当然,如果您愿意付费的话,那只会让你变得更加酷炫
indienova.com/steam/game/2133640
艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡让克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个人那里。……虽然射出子弹的感觉让人如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望
版本:Early Access
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