要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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你已失去了生活品味。……法庭意识到了你在镇压这场暴乱时的作用,于是国王派遣你去执行个重大任务。……旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并你更好的专注于你的任务目标上

洞窟物语 plus(Cave Story+)

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无奈之下,失去自由的数向库特求助,库特替她从草丛区救出她的哥哥。……库特在砂区遇到了同样失去记忆的女性机器卡莉·芙蕾斯,以及米莎莉的母亲——保管着赤之花种子的老迈女巫珍卡……之后洪水就会把室内灌满,而为了拯救溺水的库特,卡莉把自己的氧气瓶拆下,接到了失去意识的库特身上

奥特曼警备队:怪兽突击(Ultra Keibitai: Monster Attack)

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游戏的目的是通过移动科学特捜队、超级警备队和 MAT 的成员,以及战斗机和其他机械(Jet Beetle……如果怪兽或奥特曼摧毁了建筑物或飞机,团队的支持率就会下降,奖励金也会被切断,从而难以在下次任务前升级飞机或武器……另外,如果奥特曼打败了怪兽,你会失去支持率,所以奥特曼这个强大的 NPC 做所有的战斗,对玩家来说是非常不利的

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品的失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

暗网突破(Netbreak)

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拼合线索、观看被禁视频,并摧毁个地下 SNUFF 市场——它你看到“互动式”的折磨与谋杀。……旦他进来了,那已经是你的失误。SWAT —— 当你未上报的异常超过六个时就会冲进来。……靠近他,稳住不动,等到他的呼吸声,他就会消失。若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控

刀剑封魔录(Blade&Sword)

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周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师仲运用毕生法力,将纣王在最后刻所凝聚的复仇执念带离人间……,准备来日重返界夺回王位。……总体上看没有什么明显的缺点或优点,是个比较容易上手的角色,适合初级玩家

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……的失败惩罚很大,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度(这款游戏可以采用这种设计,是因为玩家从始至终都在磨练基础操作……玩家需要通过这点感受到自己的进步,才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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斯卡莉特也样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……如果用个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?……斯卡莉特的成长环境并不算好,她出生在信奉金钱至上的商人世家,从小接受的教育也她觉得世间切都能明码标价

版本:Early Access


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