《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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后来,蜡烛一次又一次地在机会面前证明了自己的实力和价值,使我不得不对刮目相看,而我开始像一个记者一样努力去挖掘背后的故事……时常关注中国独立游戏的玩家对于《蜡烛》抱有很高的期待,媒体一直报道不断,甚至有人认为曝光过度,这对你们的开发造成了什么影响……放弃为《蜡烛》代言、为《蜡烛》发声,而是决心尽全力把游戏品质做好,《蜡烛》为自己代言,用游戏的品质发声

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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主角戴着一个摘不掉的面具躺在屋子里,自己是谁,在哪儿,自己长什么样子都不知道。……如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……回到死者死前五分钟”、“通过电话线移动”、“与他人用灵魂交流”这些有趣的设定以外,故事本身的悬疑性和紧凑程度非常高,让人拿起

命运线(Fateline)

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但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎慢慢消失了……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个不知道他是谁,不知道他什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员说有收集各种手表的“表瘾”,自然,人也可以对看书之类的事情上瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

深度睡眠(Deep Sleep)

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你记得这里的每一样东西 你是最安全的 但是今天不一样,你感觉房间里正在发生恐怖的事情 找到房间里的异常,消灭异常,自己保持清醒……今晚,千万,千万,不要睡着 等一下,为什么有一种很熟悉的感觉呢?

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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这种真诚的细腻的元素打动了很多人,他也一定凭此找到了更适合自己的圈子和朋友。……直到现在,我搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围的关系,我试图努力的融入他们其中。……我沉浸在这种气氛之中,然后跟同事们说,我试图为《去月球》,为了自己写点儿什么东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……在做《如三》这款游戏之前,刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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我会遇到垃圾的队友,然后整局都不知道自己在干什么,心态爆炸,一路掉分。……你希望不再出现。 因为就是你,你是知道的。……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说的是暴雪设计师在设计《魔兽世界》的时候担心游戏的太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

Sign:大师与勇者

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开始崩溃的指责大师,『你既然知道魔王会吸收死去怪物的力量,为什么不阻止我?』……的胜利的可能……』『……』勇者还想像个无赖一样推卸什么,但是却不知道怎么说出口。……你去尝试你自己想做的事不是件坏事,不论是百分10的胜利可能,还是百分90的失败预定,都将成为你经验的一部分

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……王国声名狼藉,百姓惶恐,的力量正在减弱。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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