猫女孩(Cat Girl)

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游戏中玩家的選擇不同,結局不一样。……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這會出現不同的結局

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几,海的那边有什么我就更不知道了……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……记不清自己为什么会在这里,记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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他也承担了缄口不言带来的直接影响——正义既没有审判罪人,的至亲而去。……游戏一共提出了三种结局,只需在抠扳机前保存即可多线体验:其一,扳动扳机,自己身处一切事外;其二,拾油桶……虽然我内心比较倾向于让他与旅社一同被火焰吞噬——这样比较符合戏剧化和悲剧式的基调,但我还是选择让他继续活下去

SINce Memories:星穹之下(Since Memories: Off the Starry Sky)

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的心被去年离世的哥哥“鹰”的思念所束缚。 “为什么活下来的是我?” 某一天,遇到了一个少女。……之后收到了儿时玩伴“北条千飒”的北条家旧宅改造案件。对于隼来说,这是第一次负责的重要工作。……接连二三的“第一次经历”感到迷惘。如何面对一个无法完成的课题?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……很多事情是他们不知道的,但是我都知道。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合制战斗,每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,可能早早的合成了武器的最强形态.

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……,没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《军团TD》,就脑袋一抽,不然做这个东西

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

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不清楚在J.J.眼中艾米莉是什么,更不清楚J.J.认为艾米莉把自己当成了什么。……的女装照、对她大肆嘲讽的时候,J.J.很痛苦,艾米莉很担心,J.J.对艾米莉很不高兴——不对,我其实不确定是不是不高兴……它的性向是什么?像我现在这样混用女性男性与中性的第三称来称呼,合适吗?我不懂

版本:Early Access


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