GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……)连环“小高潮”让人兴奋,但也逐渐疲劳,我们设计时候要做是,让玩家“停留在兴奋阶段而不因为疲劳泄气……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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“后宫什么的我才不期待啊!……柊是否修复与莲华之间关系,还是开启一场新恋情。在迷惘期间,与 4 人的关系也慢慢加深……!……绝对会让你说出我比较好!”栗山家小妹,专情且奉献型同年纪青梅竹马

The Alchemist's Cards

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打怪物,获得稀有食材,然后在你农场种植它们。 探索神秘地下城,试验食谱和创造强大长生不老!……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本故事中,鲁本是一个继承巨额债务年轻。..……很快,埃米利奥出现在他商店门口,他是一个贵族家庭继承,他为英雄提供了一个丰厚奖品参加比赛

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展失败会让人越挫越勇,但是没进展失败只会让人越挫越挫。……玩家需要通过这一点感受到自己进步,这样他才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C: Ayry Seems to be Playtesting a 2D Runner Shooter from Cci)

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帮助测试 Cci 制作游戏的话,那 Cci 大概就会乖乖回家吧?……由一个制作- 狗。- 来了- 来自 Rengoku Teien(炼狱庭园)和其他作曲家美妙配乐。……(数字快速上升)- 速通玩家定时器!(数字也快速上升)

埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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今天改UI改头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运是,我能认知到我绝对不会放弃

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……头盔上有钻头、大锤和锯子,慢慢向“逃犯”头部逼近

版本:Early Access


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