本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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踏入场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的……》 是款第一人称潜行游戏,扮演瘟疫之王,个被背叛的神,向他的兄弟们复仇

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452

这艘战舰最早想外星驾驶它,最后发现他与外星的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,于是初期给他废弃了。……灵感从干涸到充盈,总是那么不期而至,虽然弃用了很多设定,但是他们的存在有种特殊的意义,告诉我们想要什么

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病的村庄。 你是他们生存的唯希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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小鸭子从嘴里“咻咻~”地喷出水来~♡就这样飞到下个平台去就可以了哦~!……人家知道你定能通关的♡♡♡……诶,你在看我吗?从什么时候开始看的???……♡总有实在撑不住的时候呢?人家会为你提供超强力的帮助哦~♡不~过~呢!

游戏设计案例分析:Party Game

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欢笑更是具有让人“提升对痛苦的耐受力”和“更轻松地应对压力”的功效。……什么因素这款游戏值得反复游玩?……我就很喜欢给朋友秀秀解锁的关卡,这样聚会时也可以自由选择小游戏,不必反复玩同个,想多玩多玩会儿

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出地的泥水来……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的快,不小心就会它们(……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是猪混战这么个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这里举些例子来详细解释下这四点

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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例如最近大热的“西部世界”,其对机器人本质的剖析完全是种自欺欺人的玄学:机器的行为都是计划好的,那么为什么机器又会反抗……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一人身上集中了起来……我认为其实成为助手的真正意义在于指引更多的机器觉醒,成为个指路人,并不能简单说成不好或者好这么简单

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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也看过点点游戏的序章剧情,然后就一直对这款游戏抱着观望的态度没有去了解。……等我好不容易才到了目的地之后,跳下台阶,下面迎接我的却是群的35级的小兵,还外带附送个大的机器。……无论我写了什么,我只想游戏玩得更有意义。我期待我自己的下篇玩游戏点点滴滴

版本:Early Access


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