小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的 sdjdasha

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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至于为什么会有这款游戏呢?……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck……讲者 Jeff van Dyck 也特别提到音效不只是音效,也同时是 UI,能让玩家有很好的回馈感

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……#5 禁止编剧与美工沟通 “听大哥,想知道什么是剑与魔法世界的沉浸体验,玩这个就可以。”……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Finque(Finque)

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“眼”只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人……或者。。。……或者。。。享受旅程:)迷途未返,焉知非福?

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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本群的成员要求是“至少十五岁,讲礼貌,守秩序,有真话,服从管理”

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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那么为什么会有这种感觉,说到底就是刺客信条奥德赛的代入感差了那么点。……可以刺客信条奥德赛只学到了巫师3的“形“,而没有学习到其中的”意“。……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响

The Witness 01-10 说不可说

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《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要

版本:Early Access


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