indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
可以说做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持
indienova.com/steam/game/1654130
随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,说他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界
indienova.com/u/news/blogread/489
PS4 上的表现很抢眼,但是优化不佳也为不少玩家所诟病,登陆 PC 显然会是一件喜闻乐见的事情,同时也能让这款佳作接触到更多的玩家……同时,开发小组也说,关于画质,他们已经尽力,所以 PC 上并不会有画质的提升,但是,帧数跑在 60FPS
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?
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