小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感。……回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

《藏梦》方桌派

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所以就是我为什么刚刚不想去单独每一个关卡,因为它们之间是互相关联的,它们是互相支撑的。……然后你一个是困难问题,还有一个就是为什么去设计这些。……所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家人……都是家常啦~你喜欢什么什么就好~~奶奶说得对啊!雨过天晴,已经开始怀念雨天了么?……游戏另外一个值得称赞的地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

知识体系(十):给游戏建模

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节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……比如没占到便宜会觉得吃亏、重大损失之后给点补偿能大幅缓解挫败感、代入感强的二次元玩家不喜欢“老婆”太暴露等等……就像美术大佬不会说一幅画“味道不对”,我以前觉得这才是大佬,“味道不对”多高深莫测、意味深远,那些一大堆理论的人在扯什么

【游戏制作工具箱】 为什么我想让NPC停止剧透

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“有没有可能,我是可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿” 编者按“有没有可能,我是可能嗷,让我儿子和这颗头消停一会儿……2022 年 11 月 18 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我想让

[纪录片] 使命召唤系列

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什么使命召唤能成功?……也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,有战队成员现身说法,甚至也有妹子玩家……你对使命召唤重回二战又有什么感受?哪个角色给你最深的印象?

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。我想了下,要不试试奥日?……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案

版本:Early Access


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