游戏世界设计(1/4)

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或者,你会让这个世界给你留下怎样的标记?……还是一种逃避现实式(escapism)的(崭新的世界?)……跟随你的直觉,试着去定义明确什么你喜欢待在这个世界里

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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<吸血鬼幸存者>不用就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……这种刻意的体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你的角色有一定的运气值时,开宝箱的动画更有一种等待老虎机图案的感觉……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具

105gun:日志01

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实话说这两个功能都不是很稳定。但可以确定的是,AI对美术不足的独立游戏开发绝对是重大利好消息。……未来也会用在伊卡洛斯这个项目中(主要背景,别的就指望不上了)

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个人能说他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是游戏技术层面的,而是怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,无不围绕“梦想”作答,后来这一整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的……但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是游戏技术层面的,而是怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,无不围绕“梦想”作答,后来这一整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的……但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我也不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……比如你?4月15日僵尸博士:火车。…………为什么……为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样,却还是……为,为啥啊?

珠珠宠物宝贝:高尔夫冲刺(Uzzuzzu My Pet: Golf Dash)

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香肠、鸡蛋、金枪鱼——您能想到的一切……与 Boo 一起检查还有什么其他惊喜在等着您,并注意物品的形状……更不用途中的陷阱,如掉落的板条箱、移动的刀具,甚至压力爆发。……如果您能让您的收藏更加闪亮,Kung 将会感到自豪

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

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