火星猎人(Chaser)

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MARSCORP 不可动摇权利地位还受到众多企业支撑,所以这也就赋予了它更多权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石

Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

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生まれてから一度も森の外にたことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔会い……?……(ゲーム内にも注意項の表記があります)

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这两家工作室游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这都是决定开发方向的事

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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了解心理学能够帮助你理解这个人为什么会做这样一件,或者不去做那样一件。……比如什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛修炼狂人,也可能是热血头铁一介莽夫……该如何与他们相处……,才能让自己从困境中逃离呢?……作为一个没有“肉身”戒指,就算你拥有囊括寰宇经验技巧,最终行动决策还得由你“宿主”来决定

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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要是整个游戏都是翻来覆去做一件什么变化,那我就会丧失继续玩动力。……顺带一句,这也就是为什么,试着把单人模式和多人模式结合起来游戏很少能让所有玩家都满意,最后常常只能偏向其中一方……一个翻来覆去说的道理是,差劲 UI/UX 会让游戏变得更难玩,这种难不是提高难度正法

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 (That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles)

indienova.com/steam/game/2197680

能追溯体验《关于我转生变成史莱姆这档》故事动作RPG登场!……《关于我转生变成史莱姆这档 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票 DLC1《命运多舛》 DLC2《妖精迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们邪哥布林──“

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……还有不少人黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

版本:Early Access


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