indienova.com/game/chaser
MARSCORP 不可动摇的权利地位还受到众多企业的支撑,所以这也就赋予了它更多的权力和许可。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家的目标就是要查出火星猎人究竟是谁……威严号太空船一直穿越到地球上的蒙塔克城,从西伯利亚一直到火星,线索即将中断,希望真相也会水落石出
indienova.com/game/slime-musume-ha-ningen-to-tomodachi-ni-naritai-you-da
生まれてから一度も森の外に出たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが……、ある時助言を与えてくれる薔薇と出会い……?……(ゲーム内にも注意事項の表記があります)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这两家工作室的游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以说为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这都是决定开发方向的事
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/steam/game/2197680
能追溯体验《关于我转生变成史莱姆这档事》故事的动作RPG登场!……《关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭》(游戏本体).季票 DLC1《命运多舛》 DLC2《妖精的迷宫……复仇的哥布林篇:过去由于遭受牙狼族袭击,因而失去了族人们的邪哥布林──“仇”
indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)